[게임 개발]

<문제>

현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다.

맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다.

  1. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다.

  2. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 횐전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다. 왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼쪽 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.

  3. 만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는, 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 단, 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.

현민이는 위 과정을 반복적으로 수행하면서 캐릭터의 움직임에 이상이 있는지 테스트하려고 한다. 메뉴얼에 따라 캐릭터를 이동시킨 뒤에, 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력하는 프로그램을 만드시오.

<입력 조건>

첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (3 <= N, M <= 50)

둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A, B)와 바라보는 방햔 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다. 방향 d의 값으로는 다음과 같이 4가지가 존재한다.

  • 0 : 북쪽
  • 1 : 동쪽
  • 2 : 남쪽
  • 3 : 서쪽

셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지에 대한 정보가 주어진다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 맵의 외각은 항상 바다로 되어 있다.

  • 0 : 육지
  • 1 : 바다

처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.

<출력 조건>

첫째 줄에 이동을 마친 후 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력한다.

<입력 예시>

4 4
1 1 0 // (1, 1)에 북쪽(0)을 바라보고 서 있는 캐릭터
1 1 1 1
1 0 0 1
1 1 0 1
1 1 1 1

<출력 예시>

3

핵심 아이디어

전형적인 시뮬레이션 문제
방향을 설정해서 이동하는 문제는 dx,dy 라는 별도의 리스트를 만들어 방향을 정하는 것이 효과적

현재 캐릭터가 북쪽을 바라보고 있을 때 북쪽으로 이동하기 위해서 현재의 좌표에서 (-1,0)만큼 이동시키는 것이다.
결과 남,북은 x좌표 +1,-1 동,서는 y좌표 +1,-1로 움직인다.
리스트 컴프리헨션 문법을 사용해 2차원 리스트 초기화 (파이썬에서 2차원 리스트 선언할때 효과적)

PseudoCode

  1. 우선 맵을 담을 map[][]과 그 각 칸을 들렸는지의 여부를 체크할 visit[][]을 만들자
  2. 캐릭터가 바라보는 방향 각각의 움직임을 셋팅하자

풀이

# n, m
n, m = map(int, input().split())

# 방문한 위치를 저장하기 위한 맵을 생성하여 0으로 초기화
d = [[0] * m for _ in range(n)]

# 현재 캐릭터의 x,y 좌표 방향 d
x, y, direction = map(int, input().split())

# 현재 좌표 방문처리
d[x][y] = 1

# 전체 맵 정보
array = []
for i in range(n):
    array.append(list(map(int, input().split())))

# 북, 동, 남, 서 방향 정의
dx = [-1, 0, 1, 0]
dy = [0, 1, 0, -1]

# 왼쪽으로 회전
def turn_left():
    global direction
    direction -= 1
    if direction == -1:
        direction = 3


# 시뮬레이션 시작
count = 1
turn_time = 0
while True:
    # 왼쪽으로 회전
    turn_left()
    nx = x + dx[direction]
    ny = y + dy[direction]

    # 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 존재하는 경우 이동
    if d[nx][ny] == 0 and array[nx][ny] == 0:
        d[nx][ny] = 1
        x = nx
        y = ny
        count += 1
        turn_time = 0
        continue
    # 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 없거나 바다인 경우
    else:
        turn_time += 1
    # 4방향 모두 갈 수 없는 경우
    if turn_time == 4:
        nx = x - dx[direction]
        ny = y - dy[direction]
        # 뒤로 갈 수 있다면 이동
        if array[nx][ny] == 0:
            x = nx
            y = ny
        # 뒤가 바다로 막혀 있는 경우
        else:
            break
        turn_time = 0
print(count)

출저

이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬
저자 : 나동빈

728x90

'Algorithm > 구현' 카테고리의 다른 글

왕실의 나이트 - Python  (0) 2021.04.12

[왕실의 나이트]

<문제>

행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 X 8 좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서 있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다.

나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때에는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다. 나이트는 특정한 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다.

  1. 수평으로 두 간 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기
  2. 수직으로 두 간 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기

이처럼 8 X 8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 때는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현할 때는 a부터 h로 표현한다.

예를 들어 만약 나이트가 a1에 있을 때 이동할 수 있는 경우의 수는 다음과 같은 2가지이다. a1의 위치는 좌표 평면에서 구석의 위치에 해당하며 나이트는 정원의 밖으로는 나갈 수 없기 때문이다.

  1. 오른쪽으로는 두 칸 이동 후 아래로 한 칸 이동하기 (c2)
  2. 아래로 두 칸 이동 후 오른쪽으로 한 칸 이동하기 (b3)
    또 다른 예로 나이트가 c2에 위치해 있다면 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수는 6가지이다. 이건 직접 계산해보시오.

<입력 조건>

첫째 줄에 8 X 8 좌표 평면상에서 현재 나이트가 위치한 곳의 좌표를 나타내는 두 문자로 구성된 문자열이 입련된다. 입력 문자는 a1처럼 열과 행으로 이뤄진다.

<출력 조건>

첫째 줄에 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하시오.

<입력예시>

a1

<출력예시>

2

핵심아이디어

단순히 행과 열이 나이트가 이동할 수 있는 8가지의 경우의 수에 대해서 체스판을 벗어나는지 아닌지만 체크

PseudoCode

  1. 나이트의 현재 위치를 행과 열로 나누어 잡고.
  2. 나이트가 이동할 수 있는 8가지 경우의 수를 시도해보고
    체스판을 벗어나지 않는 경우의 수를 출력한다.

풀이

location = input()
row = int(location[1])
# a를 좌표 1로 변경
col = int(ord(location[0])) - int(ord('a')) + 1

# 나이트가 이동할 수 있는 8가지 방향 정의
dx = [-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2]
dy = [-1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1]

# 8가지 방향에 대하여 이동가능한지 확인
result = 0
for i in range(0, 8):
    next_row = row + dx[i]
    next_col = col + dy[i]
    # 이동 가능할때 카운트 증가(행과 열이 1~8사이에 존재해야함)
    if next_row >= 1 and next_row <= 8 and next_col >= 1 and next_col <= 8:
        result += 1

print(result)

# 다른 풀이법
# 나이트가 이동할 수 있는 8가지 방향 묶어서 정의
steps = [(-2, -1), (-1, -2), (1, -2), (2, -1), (2, 1), (1, 2), (-1, 2), (-2, 1)]
result2 = 0
for step in steps:
    next_row = row + step[0]
    next_col = col + step[1]
    if next_row >= 1 and next_row <= 8 and next_col >= 1 and next_col <= 8:
        result2 += 1

print(result2)

참고

ord() 함수
특정한 한 문자를 ASCII코드 값으로 바꿔주는 함수

해석

col = int(ord(location[0])) - int(ord('a')) + 1
열 위치를 표현할 때는 a부터 h로 표현하기 때문에 a의 ASCII코드 값을 빼고 1을 더해주면 1~8까지의 숫자로 변환

출저

이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬
저자 : 나동빈

728x90

'Algorithm > 구현' 카테고리의 다른 글

게임 개발 - Python  (0) 2021.04.12

+ Recent posts